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在线对战

双人游戏里最容易被忽略的一件事:牌一样、规则一样,唯一不对等的是顺序。先动的人只能凭自己那两张牌决定,后动的人已经看过对方一次动作。这一页只讲这件事——在线双人对战里顺序差一格,同一手 K♥Q♥ 的打法可以完全相反。

2人一局对战
1次顺序差别
4轮各分先后
牌型大小速查 · Hand Ranking
1皇家同花顺同花色 A-K-Q-J-10,一副牌只有 4 种
2同花顺同花色连续五张,比皇家同花顺低一档
3四条四张同点数,剩一张当踢脚
4葫芦三条加一对,压得住任何同花
5同花五张同花色,点数不连续
6顺子五张连续点数,花色不必相同
7三条 / 两对 / 一对往下到高牌,比的是谁的最大牌更大
01
The Rules

同样两张牌,先动和后动不是一回事

Basics在线对战
How To Play

先动的人只有自己那两张牌,后动的人多一条信息

两个人的一局在线对战,谁先动是发牌时就定下的。多数秒玩游戏进来就开打,没人提醒这件事。先动的人面对的是一张白纸:对手可能有任何牌;后动的人面对的是一张已经落了笔的纸——对手刚才是主动出手还是过牌,这一下就把他的范围削掉一截。同一手 K♥Q♥,先动时它是一手需要谨慎的牌,后动时它是一手可以主动施压的牌。

深墨绿细呢台面上一只银色金属秒表,黑色挂绳盘绕在一侧

1
先动信息为零,只能按自己的牌力决定,宁可保守。
2
后动多看一次动作,可以顺着对方的力度调整分量。
3
翻牌后顺序不变,先动的人整局都在被动一侧。
4
到摊牌最后一次出手也由后动的人决定,这是最值钱的一格。
02
Strategy

后手多看到的那一次动作,值多少

看强弱
对方主动出手意味着什么

主动出手的人通常有两种情况:真有牌,或者想让你走开。后动的人不用当场判断是哪一种,只需要记住:他敢出手,说明他的范围里强牌占比更高。拿 Q♣9♣ 这种牌面对主动出手,多数时候放掉更省。

看犹豫
对方过牌意味着什么

过牌不等于没牌,但它把「很强」这一档削薄了。这时候后动的人可以用一个不大的出手去问一句——对方跟了,说明他有点东西;对方走开,这一局就归你了。这是后手最常见的一种收益。

看分量
对方出多少也是信息

同样是出手,出三分之一底池和出满底池讲的不是一个故事。小额多半是探路,重手多半是想结束这一局。后动的人能看到这个数字再决定,先动的人只能猜——这就是那一次动作的价值。

看时间
想很久之后的动作

在线对战里还有一条线下没有的信息:对方想了多久。秒出的过牌通常是随手,想很久之后的出手往往是真在算。这条不必尽信,但配合前面三条一起看,判断会稳得多。

03
Hand Ranking

两个人的对局里,顺序每局都在换

Hand Ranking

这一局吃亏的顺序,下一局就轮到对方

顺序不是固定分配的,每发一次牌就换一次。即时游戏的节奏快,一晚上能打几十局,所以没有人能一直占后手的便宜,长期算下来两个人各拿一半。真正拉开差距的是:轮到你先动的那些局,你有没有因为信息少而打得更谨慎;轮到你后动的那些局,你有没有把那一次多看到的动作用上。

多数人的问题是两边都按同一套打:先动时太松,后动时又太保守,等于把顺序带来的差别全部浪费掉。A♦J♦ 这样的牌,先动时值得小心,后动时可以放开——同一手牌,两种处置。

Cards在线对战
04
Questions

在线对战常见问题

先手后手真的差那么多吗+

差在信息,不差在牌。发到的牌是随机的,但后动的人每一轮都比对方多看到一次动作——这一点在双人竞技游戏里比在双人合作游戏里明显得多,四轮下来就是四次。长期打下来,这四次的累计价值相当可观——这也是为什么位置被称为在线对战里最稳的优势。

轮到我先动,是不是就只能弃牌+

不是。先动一样可以主动出手,只是要更挑牌。拿 K♥Q♥ 先动没问题,拿 Q♣9♣ 先动就该省一省。先动的正确打法是收紧范围,而不是完全不动。

对方每次都秒出,怎么读+

秒出通常说明他没在算,多半是按固定套路在打。这种对手可以用小额多试探——他不会因为一次小出手改变套路,所以试探的成本很低,收集到的信息却是真的。

双人对战和多人桌差别大吗+

大。多人桌上你可能整轮都不需要动,两个人的对局里每一手都要表态,顺序的影响也被放大了。多数网页游戏的双人房就是这种结构。多人桌能靠等好牌,双人对战等不起——牌局来得太快。

顺序的优势能练出来吗+

能。方法很简单:找个免费游戏的双人房,把自己打过的局按先动、后动分成两堆,分别看哪一堆输得多。多数人会发现先动那一堆的损失更集中,那就是该收紧的地方。纯内容学习,不涉及任何交易。
05
Journal

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Keep Improving

先看清顺序,再决定要不要跟

两个人在线对战,牌是随机发的,顺序是随机定的,但顺序带来的差别是确定的。轮到你后动时,把多看到的那一次动作用上;轮到你先动时,把范围收紧一点——这两件事做到,就已经比多数对手稳。